DA SÉRIE ARTEFATOS MÁGICOS: A MOEDA DA FORTUNA

Nos sombrios reinos do Continente, assolados por guerras e criaturas monstruosas, surgiu a lenda da Moeda da Fortuna, uma relíquia mágica envolta em mistério.

Conta-se que, na época da Conjunção das Esferas, quando os monstros começaram a surgir aterrorizando os humanos e a magia do Caos ainda era recente, um feiticeiro chamado Arkanen encontrou-se com um ser antigo de outra dimensão conhecido como a Sombra do Destino. A Sombra, uma entidade sombria e sábia, tinha o poder de moldar o destino dos mortais.

Arkanen, movido por sua incessante busca por poder e conhecimento, fez um pacto com a Sombra do Destino. Em troca de seu serviço, a Sombra concederia a ele um objeto de incrível poder: a Moeda da Fortuna.

A Moeda da Fortuna foi forjada em ouro, misturando fragmentos de almas amaldiçoadas a própria essência dos deuses.  A moeda era marcada por runas antigas, cujos significados foram esquecidos pelos séculos dos séculos. 

No entanto, Arkanen logo descobriu que a Moeda da Fortuna era uma bênção e uma maldição. Enquanto o feiticeiro a carregava consigo, a moeda emanava uma aura poderosa, perturbando o equilíbrio natural do mundo. Uma sensação de curiosidade insaciável o tomava para usar a moeda: bastava lançá-la no ar para contemplar o seu resultado. Em alguns momentos ela concedia a sorte e o sucesso; e em outros infortúnios e tragédias terríveis.

Percebendo que aquele artefato era perigoso demais se caísse em mãos erradas, para se livrar do fardo da Moeda da Fortuna, Arkanen escondeu-a em uma cripta profunda (que viria a ser seu próprio túmulo), envolta por encantamentos sombrios e armadilhas mortais. Ele jurou que ninguém mais deveria experimentar as maravilhas e os tormentos que a relíquia havia trazido a ele.

Desde então, a Moeda da Fortuna permanece como uma tentação sinistra para aventureiros e incautos que ousam entrar na cripta do feiticeiro caído. Aqueles que conseguem alcançar a moeda são confrontados com a escolha de usá-la para buscar a fortuna efêmera ou devolvê-la ao esquecimento para evitar que seus infortúnios se espalhem ainda mais.

Nas terras devastadas pelo mal e pelo sofrimento, a Moeda da Fortuna se tornou apenas uma lenda de que nem a sorte ou o azar são duradouros e que o desejo por poder pode levar até mesmo os mais corajosos e sábios a sua própria ruína.

Descrição: A Moeda da Fortuna é um objeto mágico em forma de uma moeda de ouro com bordas intricadamente entalhadas. Ela tem o tamanho e o peso de uma moeda comum, mas sua textura suave e brilhante indica sua natureza mágica. A Moeda da Fortuna possui duas faces distintas, cada uma representando sorte e azar.

Face da Sorte: A face da sorte é representada por um símbolo de um trevo de quatro folhas entalhado na moeda. O trevo de quatro folhas simboliza boa sorte, fortuna e prosperidade. Ele representa a promessa de dias auspiciosos e oportunidades favoráveis para o portador da moeda. 



Face do Azar: A face do azar é adornada com o símbolo de um raio, simbolizando tempestades e infortúnios. O raio é uma representação visual de eventos inesperados e desfavoráveis que podem ocorrer ao longo do dia. A presença desse símbolo indica que o portador da moeda deve ter cautela e estar preparado para desafios imprevistos.

Uso: Para ativar o poder da Moeda da Fortuna, o dono deve lançá-la no ar. Ao cair no chão, a face da moeda que ficar voltada para cima determinará se o portador terá sorte ou azar naquele dia. Se a face da sorte estiver visível, o portador receberá uma dose extra de boa sorte, atraindo oportunidades favoráveis e resultados positivos. No entanto, se a face do azar estiver voltada para cima, o portador enfrentará obstáculos e contratempos ao longo do dia. 

Em termos de mecânica se cair sorte, naquele "dia" (durando até o fim da sessão de jogo) ele terá a vantagem Sorte (ou aumentada em um nível se já a tiver) e Serendipidade. Se cair azar ele terá desvantagem Azar naquele "dia". Qualquer vantagem ou desvantagem ligada a sorte e azar que o personagem tiver, será temporariamente anulado, se tirar um resultado contrário. 

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